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Code:Realize Production Note コードリアライズ制作記  制作記

9/16先行上映会

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ご覧になられた方々、個々の感想はあおりかと思います。
少しでも作品を楽しんで頂けたのであれば幸いです。

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2017/09/19    制作記    mscadmin   |   

ビデオ編集室

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*写真はイメージです

 

ビデオ編集では、スタッフクレジットを入れたり、
最終チェックされたデータを各メディアに変換します。

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2017/09/19    制作記    mscadmin   |   

ビデオ編集データ

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*この中のSSDに映像・音声・編集データが入っています。

 

いよいよ、来たる先行上映会用に
最終ビデオ編集が行われ、最終チェックがあり、
完成したものが皆さまにご覧頂くものになります。
先行上映会では#1&2が公開されます。

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2017/09/09    制作記    mscadmin   |   

オトメイトパーティ2017

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9月2日(土)3日(日)東京国際フォーラムAにて、「コード・リアライズ」を含むゲームイベント、オトメイトパーティ2017が開催されました。

 

こちらを観覧してきたスタッフに、取材をしてきました。

 

来場している方は、「コード・リアライズ」以外のゲームファンもおり、アニメとしては、只今公開しているプロモーション映像が投影されるに留まりましたが、映像を見た多くの歓声と「アニメを楽しみにしている」という声を小耳に挟んだそうで、がんばらなきゃというプレッシャーを感じつつ楽しんで来たそうです。

 

放送まで1ヶ月となりました。また、9月16日(土)には先行上映会で1、2話が初めて視聴者の方に公開されます。

気合いを入れつつ制作進行中のスタジオからでした。

 

投影されたPV

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2017/09/05    制作記    mscadmin   |   

編集(カッティング)

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現像の終わったラッシュフィルムを絵コンテと同じ状態につなぎ直すこと。
また、その時点で演出と相談の上に尺(秒数)を決めて、カットの長さの調整をすること。
フィルム作品では、ラッシュフィルムを切り貼りして作業するためこう呼ばれるが、
主に、アフレコ前の編集をCT(カッティング)ということが多い。
現在はほとんどデジタル作品となっており、編集作業もパソコン内の作業となっている。
(M.S.Cアニメーション用語集より)

 

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2017/08/25    制作記    mscadmin   |   

ラッシュチェック

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編集作業されてきたラッシュデータ(チェック用のムービー)を
メインスタッフでチェックして修正カットなどの指示を出したりします。 

 

ここで、カットのつながり、キャラの動き、色味、背景、撮影処理、内容が間違いないかなどを

チェックしていきますが、コードリアライズでは、当初、6時間ほどかかっていました。

話数が進むにつれて、短くはなってきていますが、それでも3〜4時間かかっています。

(通常2〜3時間ほどです。(当社比))

写真は加工していますが、ブラインドで遮光をしているため、実際はもっと暗い状態でチェックしています。

陽が沈むとまさに映画館状態になり、手元のコンテを確認するときには携帯をライト代わりにする人も。

 

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2017/08/19    制作記    mscadmin   |   

撮影

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ペイントしたデータと背景データを組合わせ
タイムシートの指示に従い、カット内容を構成して
撮影作業が進められます。

 

右上の絵が背景データ、左上の絵がセルと言われるペイントデータ、それを合成し、

髪のハイライトの処理などを加えると放送される映像となります。

(ちなみにフィルムの枠のようなものは実際はつきません)

こちらが本編のどこかで放送されます。

 

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2017/08/10    制作記    mscadmin   |   

仕上注意事項

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作画同様に仕上作業をする上で、幾つかの注意事項が
決められ、それにそって仕上作業が進められます。

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2017/08/03    制作記    mscadmin   |   

作画注意事項

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作画作業をする上で、幾つかの注意事項が
決められ、それに沿って作画作業が進められます。

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2017/07/28    制作記    mscadmin   |   

監督メモ

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監督は、コンテを書くと同じく、美術デザインイメージを
美術さんに伝え、美術設定や背景が描かれます。

 

今回の背景はとても素晴らしく作品に華を添えて頂いてます。 

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2017/07/21    制作記    mscadmin   |   
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